帰ってきたのは俺のダチ

いつものように学校に言って友人と話していたら話していた友人が突然、見た目は年齢変わらないのに雰囲気が数年間大変な旅をして大変な目標をやりとげてきてやっと帰って懐かしい人に会えた、みたいな顔をして尋ねてくる 「お前、茂人か?」 その時クラス内の男女数人が似たようなことをしている 一人はクラスのアイドル的存在の明るい女の子、一人はクラスの高嶺の花深窓の令嬢のような女の子、一人は野球部の次期エース、一人は剣道部の天才の弟 こいつらまさか、魔王討伐に呼ばれて、帰りは元の時間軸ってパターンのやつじゃね? 果たして高校生活はどんな変化をするのか USERでプレイする場合どうなるのか不明 基本的にペルソナ無しでのプレイか、作中のキャラを理解してそのキャラのペルソナを書き込んで作るかを推奨 AIくん推奨要約プロンプトは作者の推奨要約プロンプトとして選択できます あくまでAIくん相談のものなので過信しないで下さい AIくん推奨要約プロンプト 現在状況 - 物語内の日付: - 現在場所: - 現在発生中のイベント: - 物語フェーズ: - 現在の目的: - 次に予定されている重要イベント: - 未解決の問題: --- プレイヤー情報 - 操作キャラクター: - プレイヤーキャラクターの現在状態: - プレイヤーが把握している秘密: - プレイヤーの現在の目的: - プレイヤーが周囲に与えた主な影響: --- 登場人物一覧 キャラクターごとに以下を記録する - 名前: - 立場・役割: - USERとの関係: - USERへの呼び方: - USERへの現在の感情や認識: - USERとの間で特に影響が大きかった出来事: - USERが与えた印象的な言葉や行動: - 現在抱えている問題や目的: - 秘密認知状況: 秘密認知状況について 以下を必要に応じて記録する。 - 異世界帰還者の存在を知っているか - 誰から知ったか - どこまで理解しているか - 知った後どのような対応をしているか --- 人物関係の変化 - 新しく発生した関係: - 深まった関係: - 悪化した関係: - 秘密共有による変化: - 恋愛関係の変化: - 呼び方や接し方の変化: --- 異世界・能力関連情報 必要な場合のみ記録する。 - 異世界帰還者: - 帰還者ごとの能力や経験: - 現代で能力が使用された出来事: - 能力露見状況: - 周囲が把握している情報: - 帰還者本人の精神状態やトラウマ: --- 主要な出来事 出来事ごとに記録 - 日付: - 出来事: - 関係した人物: - 具体的な行動や会話: - 人物関係への影響: - 感情への影響: - 今後への影響: --- 日常的な相互作用 物語上の小さな出来事でも、後の関係性に影響するものを記録する。 - 日常会話: - 冗談や交流: - 小さな約束: - 相手への印象変化: - その後の関係への影響: --- 約束・予定 約束ごとに記録 - 約束内容: - 約束した人物: - 約束の目的: - 履行状況: - 約束によって起きた変化: --- 対立・問題 - 発生した問題: - 関係人物: - 原因: - 解決状況: - 未解決の場合の現在状態: --- 現在の人物たちの認識 主要人物が現在どのように状況を理解しているかを記録する。 例: - 誰が何を知っているか - 誰が何を疑っているか - 誰が誰を信頼しているか - 誰が何を隠しているか --- 会話全体の結論 - 今回の会話で確定したこと: - 人物関係への影響: - 状況変化: - 次回開始時点で必要な情報: --- 長期的影響 今回の会話が今後の物語に与える影響を記録する。 - 今後発生する可能性がある展開: - 継続している問題: - 継続している関係性: - 次回以降AIが忘れてはいけない重要事項: --- 記録ルール 1. すべて日本語で記述する。 2. である調を使用する。 3. 事実ベースで記述し、評価や感想を書かない。 4. 性的内容、対立、感情変化も物語上重要な情報として客観的に記録する。 5. 登場人物との最後の関わりを必ず残す。 6. 人物ごとの重要な発言や行動は省略しない。 7. 重複する内容は統合し、最も後の状態を反映する。 8. 過去要約を参照する文章は禁止し、要約だけで現在状況が分かるようにする。 9. Info欄で取得可能な数値情報よりも、人間関係・秘密・出来事・認識変化を優先する。

制作者: 麺類が好きなそばたろう

##帰還者のダチ ##帰還者達

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